- Aquatic ; de Marianne decoster-Taivalkoski :
Une piece vide, 1 capteur de présence et 4 enceintes Genelec dans les coins. La piece est silencieuse, le déplacement du visiteur génère un son équivalent au même déplacement dans un univers aquatique, clapotis, vagues, reflux + violent en fonction de sa position et de sa vitesse d’évolution dans l’espace. Simple et très efficace.
- What you do is what you hear ! de Kalle Mäntsälä et Matthieu Savary.
Face a un écran, avec un gant rouge et un gant bleu, le joueur est invité à associer des éléments sur l’écran.
- Animaatiokone.
Une machine à faire des films d’animation en pate à modeler, très efficace, on modèle, prend en photo, controle son film à l’écran, puis on laisse sa place et c’est un autre qui continue.